Rubrika: Událost

V informatice se termín „událost“ (anglicky „event“) vztahuje na jakoukoli akci nebo změnu stavu, která může být detekována a zpracována programem. Události mohou pocházet z různých zdrojů, jako jsou uživatelské vstupy (např. kliknutí myší, stisk klávesy), systémové akce (např. načtení souboru, změna hodnoty proměnné) nebo externí signály (např. přijetí sítě). Události se obvykle zpracovávají pomocí událostních smyček a zpracovatelů událostí, které definují, jaký kód se má vykonat jako odpověď na konkrétní událost. Tento model je běžný v grafických uživatelských rozhraních a asynchronním programování, kde program reaguje na události, místo aby běžel sekvenčně. Události jsou klíčové pro interaktivní funkce aplikací, umožňují programům reagovat na požadavky uživatelů a dynamicky měnit jejich chování.